Забытый номер игра прохождение

Представьте, что из-за поломки оказались ночью на прослочной дороге, оставили в машине свою спутницу и поспешили к ближайшему дому на

Представьте, что из-за поломки оказались ночью на просёлочной дороге, оставили в машине свою спутницу и поспешили к ближайшему дому на Форготтен Хилл (Забытый Холм), где чудом избежали смерти. Только вернувшись не застали девушки. Спешите, вот оброненное кем-то приглашение на представление марионеток. Следуйте подсказкам на пути до театра оживших кукол. Ваше время игры с Кукловодом Забытых Холмов прямо сейчас, готовы?

На весь экран

Добро пожаловать во 2 часть игры «Забытый Холм: Кукловод» — играть онлайн бесплатно, без проблем даже на слабых ПК, планшетах и мобильных. Это новая история из серии квестов «Форготтен Хилл», самой известной хоррор игры в жанре «побег из страшного дома». Попробуйте выяснить тайны странного кукольника, чтоб совершите побег, решая головоломки.

Начните играть в «Забытый холм Кукловод» прямо сейчас и получите:

  • вторую главу игры «Форготтен Хилл» с переводом диалогов на русский язык;
  • загадки и головоломки с подсказками, чтобы взбодрить ваш мозг;
  • жуткую атмосферу.

Как играть

Отправляйтесь к новому приключению игры «Забытый холм»: ищите подсказки от прошлых жертв Кукловода, спрятанные среди обстановки театра. Собирайте полезные вещи, чтобы разгадать тайны и сбежать из дома кукольника вместе.

Если, играя в «Забытый Холм», нуждаетесь в подсказках, прочтите пошаговые советы прохождения. Пользуйтесь, но не ленитесь! Используйте собственный мозг тоже!

Прохождение игры «Кукловод Забытый Холм»

  1. Начните игру с билетом и серебряным крестом. Используйте билетный код из 3 символов для театра Кукол.
  2. Отдайте билет кассиру, но прежде чем выйти из вестибюля, обратите внимание на символ под окном: стрелка с квадратом, направленным вправо-вниз.
  3. Пройдите к ванной, где щёлкнув по разбитому стеклу, подберите осколок.
  4. Проведите стеклом по порезанному плакату из вестибюля, чтобы запомнить сетку черепов.
  5. Пройдите направо, чтобы поговорить с толстой куклой, запомните последовательность колоколов на картинке.
  6. В буфете используйте код звоном колокольчиков нужной последовательности, затем откройте блюдо, возьмите глазное яблоко для толстяка.
  7. Зелёная грязь на куче грязной посуды также пригодится, чтобы поймать зелёного жука под плакатом.
  8. Используйте осколок зеркала на плакате мандрагоры, запомните 3 скелета на оранжевом, зелёном и сером фоне.
  9. Отправьтесь в раздевалку, где переставьте пальто по подсказке из предыдущего пункта, подберите упавшее фото.
  10. Восстановите картинку с черепами буквой «Т», откройте проход.

Хотите больше подсказок? Напишите об этом в комментариях или посмотрите пошаговый полный обзор видео прохождения игры «Забытый Холм: Кукловод». Напомним: серия игр «Форготтен Хилл» начинается эпизодом «Падение», а продолжается игрой «Забытый Холм Хирургия» — также бесплатной на Оллгеймс, с подробным видео прохождения.

Вне времени. Забытый замок

Прохождение игры: Вне времени. Забытый замок

Англо — язычное название игры: Timeless 2. The Lost Castle

Глава 1. Дирижабль

01

Нажмите на стол.
Возьмите ЛЕВУЮ половину МАСКИ и ШЕСТИКОНЕЧНУЮ ЗВЕЗДУ.
Прочитайте газету для информации.

02

Нажмите на люк на полу.
Возьмите ВОСЬМИКОНЕЧНУЮ ЗВЕЗДУ.

03

Нажмите на шкаф.
Поместите ШЕСТИКОНЕЧНУЮ и ВОСЬМИКОНЕЧНУЮ ЗВЕЗДЫ на места.
Откройте дверцы для поиска предметов.

04

Откройте коробку, чтобы найти половину маски.
Вы получите ПЛОСКОГУБЦЫ и ПРАВУЮ ПОЛОВИНУ маски.

05

Вы получите инструкции об использовании коробки для комбинирования предметов.
Предметы, которые могут быть объединены, обозначены зеленым знаком «+».
Поместите ПРАВУЮ половину МАСКИ в белую коробку.

Поместите ЛЕВУЮ ПОЛОВИНУ маски в коробку.
МАСКА добавлена к инвентарю.
Нажмите на дверь.

06

Поместите МАСКУ на глаз на двери, чтобы открыть её.
Выйдите из каюты.

07

Возьмите ТРЕУГОЛЬНИК (1/3) СВЕРХУ статуи.
Нажмите на сундук; возьмите СПИРАЛЬ (1/3).
Пройдите вперёд.

08

Нажмите на стенд и снимите крышку.
Возьмите РУЧКУ и ОТВЕРТКУ.
Пройдите назад дважды, чтобы вернуться в каюту.

09

Нажмите на люк в полу.
Поместите РУЧКУ и передвиньте ее направо, чтобы открыть люк.
Возьмите СПИРАЛЬ (2/3) на ступенях.
Код добавлен к журналу.
Нажмите на часы на второй полке витрины.

10

Используйте ОТВЕРТКУ, чтобы удалить винты.
Возьмите ТРЕУГОЛЬНИК (2/3).
Возьмите АЛМАЗ (1/9) с полки рядом с часами.
Выйдите из каюты и нажмите на кабину самолета.

11

Поднимите АЛМАЗ (2/9).
Нажмите на замок бардачка.
Введите код (смотрите журнал).
Возьмите ТРЕУГОЛЬНИК (3/3), ИЗОЛЕНТУ и ПИНЦЕТ.
Прочитайте записку для информации.
Выйдите из самолета.
Пройдите вперёд.

12

Нажмите на дверной замок.
Поместите три ТРЕУГОЛЬНИКА в пустые места, чтобы открыть загадку.
Цель состоит в том, чтобы обменять смежные плитки и сформировать образец, связанный синими линиями.

13

Войдите в лабораторию и смотрите видеоролик.
Прочитайте журнал для информации и новой подсказки.

14

Осмотрите тело на полу.
Поднимите АЛМАЗ (3/9).
Передвиньте левую руку, чтобы раскрыть КРЮК.
Удалите ткань с автомата.

15

Возьмите СПИРАЛЬ (3/3).
Прочитайте газету для подсказки о том, как построить «Линзу из Поиска».

16

Нажмите на рабочий стол.
Откройте два ящика и дверцу.
Возьмите ФРАГМЕНТ ОБРАЗЦА из верхнего ящика, коробок спичек из нижнего ящика и АЛМАЗА (4/9) из отделения.
Выйдите из лаборатории и пройдите назад.

17

Осмотрите дверь.
Поместите три СПИРАЛИ на места; поместите ФРАГМЕНТ ОБРАЗЦА.
Наденьте кольцо на цепь, когда отделение откроется.
Пройдите вверх по лестнице, в диспетчерскую.
Нажмите на область для поиска предметов.

18

Потяните выключатель (желтый), чтобы открыть (оранжевый) сундук.
Найдите предметы по силуэтам.
Вы получите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЛАПУ, лампочку и ВИНТ.
Выйдите из диспетчерской.
Пройдите вперёд.

19

Нажмите на механизм управления.
Поместите ВИНТ на место; поверните рукоятку, чтобы выдвинуть мост к моторному отсеку.
Нажмите на моторный отсек.
Нажмите на два замка, чтобы опустить крышку.

20

Возьмите провод.

21

Поместите ПРОВОД в коробку.
Поместите ПЛОСКОГУБЦЫ.
Отмычки войдут в инвентарь.
Пройдите направо, в лабораторию.

22

Нажмите на дверь позади лаборатории.
Поместите отмычки, чтобы открыть загадку.

23

Цель состоит в том, чтобы используя отмычки, опустить все булавки в каждом из трех замков.

24

25

26

Пройдте на мостик.

27

Нажмите на навигационный стол.
Возьмите часть часов и АЛМАЗ (5/9).
Прочитайте указания для настройки Grind-o-Matic.
Пройдите назад четыре раза, в каюту.
Нажмите на область для поиска предметов.

28

Удалите крышку, чтобы увидеть больше предметов.
Вы получите СТЕКЛЯННУЮ ёмкость и вентиль.

29

Нажмите на часы на средней полке.
Поверните ключ четыре раза, чтобы объединить две части механизма.
Поместите часть часов.
Поверните ключ еще раз, чтобы открыть секретный ящик.
Возьмите ЛИНЗУ из ящика.
Пройдите вперёд дважды, направо и прямо.

30

Нажмите на навигационный стол.
Вставьте ЛИНЗУ в раму и переместите её через замок на карте.
Отметьте числа: 3-2-5-8.
Пройдите назад дважды.

31

Нажмите на моторный отсек.
Поместите вентиль и поверните, чтобы отключить пар.
Возьмите РЕЗИНОВЫЕ ПЕРЧАТКИ.
Пройдите назад, направо и вверх по лестнице, в диспетчерскую.

32

Нажмите на повреждённый электрический кабель.
Поднимите АЛМАЗ (6/9) и воронку.
Поместите ИЗОЛЕНТУ рядом с кабелем.
Поместите РЕЗИНОВЫЕ ПЕРЧАТКИ на кабель, чтобы починить его.

33

Нажмите на механизм управления.
Откройте череп манекена, введя код, найденный на карте на мостке.
Голова манекена теперь открыта.

34

Возьмите ШЕСТИУГОЛЬНИК.
Откройте крышку коробки со светящейся стрелкой.
Возьмите АЛМАЗ (7/9).

35

Используйте КРЮК на три струны с красными точками.

36

Поднимите РУКУ и обрывки РИСУНКА.
Вернитесь на мостик.

37

Прочтите документ (розовый).
Нажмите на цепи контроля слева.
Поместите ШЕСТИУГОЛЬНИК в пустую (синий) вставку.
Потяните цепи.

38

Возьмите инструкции для старта самолета.
Поднимите ПЕРЧАТКУ с рунами.
Откройте коробку и возьмите АЛМАЗ (8/9).
Поместите ПЕРЧАТКУ в коробку комбинирования.
Поместите РУКУ в коробку.
РУКА В ПЕРЧАТКЕ вернётся в инвентарь.

Пройдите назад трижды.

39

Нажмите на сундук.
Поместите РУКУ В ПЕРЧАТКЕ на крышку, чтобы открыть сундук.

40

Возьмите КРИСТАЛЛ ОГНЯ, АЛМАЗ (9/9) и ТРУБУ.
Вернитесь в лабораторию.

41

Нажмите на Grind-o-Matic.
Поместите СТЕКЛЯННУЮ ёмкость.
Переместите левый рычаг на «5» в первой группе.
Переместите второй рычаг на «8» в средней группе.
Поместите девять АЛМАЗОВ в отделение для размола.

Возьмите ёмкость с АЛМАЗНОЙ ПЫЛЬЮ.
Нажмите на самый дальний стол.
Поместите обрывки РИСУНКА.

42

Восстановите рисунок.
Возьмите ДИАГРАММУ ЛИНЗЫ.
Нажмите на рабочий стол.

43

Поместите ДИАГРАММУ ЛИНЗЫ на стенд (1).
Поместите колбу на горелку (2) и поместите воронку (3).
Поместите АЛМАЗНУЮ ПЫЛЬ в воронку (4).
Поместите ТРУБУ на вершину колбы (5).
Поместите КРИСТАЛЛ ОГНЯ в основу горелки (6).

Используйте спички, чтобы зажечь кристалл (7).
Возьмите ЛИНЗУ ПОИСКА ( 8 ).

44

Линза добавлена к экрану, как инструмент для открытия объектов.
Пылающая линза указывает, что в сцене есть скрытый объект.
Нажмите на линзу.

45

Переместите линзу вокруг сцены, пока она не будет пылать желтым.
Нажмите на линзу, чтобы увидеть объект.
Возьмите пятиугольник.
Пройдите на мостик.

46

Нажмите на вспыхивающую линзу и переместите ее вокруг сцены, чтобы найти скрытый предмет.
Возьмите ЗВЕЗДУ.

47

Нажмите на цепи контроля справа.
Поместите пятиугольник и ЗВЕЗДУ во вставки соответствующей формы.
Потяните цепи.
Нажмите на панель, чтобы открыть загадку.

48

Цель состоит в том, чтобы провести электричество через трубы.

49

Решение загадки открывает другие области на мостике.

50

Нажмите на верхнее устройство.
Используйте ПИНЦЕТ, чтобы вынуть лампочку.
Нажмите на панель, чтобы открыть загадку.
Цель состоит в том, чтобы переместить красную плитку вниз, через лабиринт.

51

52

Возьмите КЛЮЧ ЗАЖИГАНИЯ из отделения.
Выйдите с мостика и смотрите видеоролик.
Пройдите назад дважды.

53

Поместите лампочку и МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЛАПУ на топливный механизм управления.
Опустите металлическую лапу, чтобы подать топливо в самолет.
Нажмите на самолет.

54

Поместите КЛЮЧ ЗАЖИГАНИЯ.
Установите рычаги и диски, как показано в журнале.
Потяните рычаг, чтобы покинуть дирижабль.

Глава 2. Дорога в замок

55

Осмотрите кабину.
Возьмите БОТИНКИ.
Откройте кожаный портфель; прочитайте записку и возьмите СТРАННУЮ ПЛАСТИНУ.
Выйдите из кабины и нажмите на упавшего человека.

56

Поднимите ЖЕЛЕЗНЫЙ КЛИН (1/5), РУНУ (1/6) и ТОПОРИК ДЛЯ ЛЬДА.
Поднимитесь по лестнице справа.

57

Используйте Линзу Поиска, чтобы найти РУНУ (2/6).
Поднимите ВЕРЕВКУ.
Пройдите назад, к леднику.
Поместите ВЕРЕВКУ на столбик.
Скиньте веревку вниз.

58

Нажмите на лестницу.
Поднимите ЖЕЛЕЗНЫЙ КЛИН (2/5).
Нажмите на кострище; возьмите ПУСТОЙ котелок.
Нажмите на склад справа.

59

Откройте сундук слева.
Возьмите ШИПЫ и ЛОМ.
Объедините ШИПЫ и БОТИНКИ.
Поднимите ЖЕЛЕЗНЫЙ КЛИН (3/5).
Пройдите назад, к леднику.

60

Вернитесь в кабину.
Используйте ЛОМ, чтобы открыть крышку коробки; возьмите ПУСТУЮ банку и зажигалку.
Выйдите из кабины.
Опустите ПУСТОЙ котелок в снег, около крыла самолета.
Пройдите направо, в заброшенный лагерь, затем вернитесь к сундуку.

Наполните ПУСТУЮ банку из бочки; возьмите КЕРОСИН.
Вернитесь к леднику.

61

Пройдите к пещере над самолетом.
Вылейте КЕРОСИН в фонарь.
Используйте зажигалку на фонарь, чтобы осветить пещеру.
Нажмите на область для поиска предметов.

62

Используйте связку ключей, чтобы открыть сундук, возьмите цепь.
ТОПОР и ЦЕПЬ добавлены к инвентарю.
Вернитесь в заброшенный лагерь.

63

Нажмите на кострище.
Используйте ТОПОР, чтобы расколоть полено; поместите дрова на место костра.
Используйте зажигалку, чтобы зажечь огонь.
Повесьте котелок со снегом на огонь; возьмите КИПЯЩУЮ ВОДУ.

64

Нажмите на лестницу.
Вылейте КИПЯТОК на рычаг.
Потяните рычаг, чтобы поднять лестницу к дирижаблю.

65

Используйте Линзу Поиска, чтобы найти РУНУ (3/6).
Поднимите КУСОК СТЕКЛА.
Выйдите из дирижабля и вернитесь к костру.

66

Поместите смолу на огонь.
Поместите КУСОК СТЕКЛА на дым.
Кусок ДЫМЧАТОГО СТЕКЛА вернется к инвентарю.
Вернитесь к дирижаблю.

67

Нажмите на электрощит.
Поместите ДЫМЧАТОЕ СТЕКЛО на свет, чтобы открыть загадку.

68

Цель состоит в том, чтобы перекрыть электроподачу, при помощи маленьких кристаллов и отклонить световые лучи от центрального кристалла.

69

Нажмите на плавающий шар для поиска предметов.

70

Перемещайте предметы, чтобы увидеть больше предметов.
РУНА (4/6), КРЮК и совок войдут в инвентарь.
Объедините ЦЕПЬ и КРЮК.
Выйдите из дирижабля.

71

Осмотрите расселину в леднике.
Используйте КРЮК НА ЦЕПИ, чтобы достать СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ (3/6).
Пройдите к ящику для хранения.

72

Поместите СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ (3/6) на комод.
Форма головки ключа соответствует пластине замка на ящике.
Вставьте первый ключ (розовый), чтобы открыть нижний левый ящик.
Нажмите, чтобы повернуть и открыть ящик.

Возьмите ЖЕЛЕЗНЫЙ КЛИН (4/5).
Используйте второй ключ (желтый), чтобы открыть верхний левый ящик.
Возьмите ЖЕЛЕЗНЫЙ КЛИН (5/5).
Используйте последний ключ, чтобы открыть средний правый ящик.
Возьмите РУНУ (5/6).
Вернитесь к леднику.
Поднимитесь по ступеням к горной тропе.

73

Поместите пять ЖЕЛЕЗНЫХ КЛИНЬЕВ в трещины в боковой породе.
Используйте ТОПОРИК ДЛЯ ЛЬДА, чтобы забить клинья.
Вы можете подняться по ледяной стене.
Используйте ТОПОРИК ДЛЯ ЛЬДА, чтобы очистить слой льда.
Возьмите РУНУ (6/6).

Нажмите на рыцаря на тропе.
Поместите шесть РУН на щит, чтобы открыть загадку.

74

Цель состоит в том, чтобы разместить руны, как показано на диаграмме.
Пройдите через мост после лавины.

75

Нажмите на плавающие камни.
Возьмите СИМВОЛ СОЛНЦА и СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ (1/3).
Осмотрите баллисту.
Поднимите огненный ОПАЛ.
Пройдите назад дважды, к леднику.
Нажмите на упавшую фигуру.
Поместите огненный ОПАЛ на кольцо; прочитайте дневник.

Пройдите направо, войдите на склад.

76

Поместите СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ (1/3) на комод.
Используйте ключ, чтобы открыть нижний правый ящик.
Возьмите ШТОПОР.
Выйдите из области.
Вернитесь к стене замка.
Нажмите на бочку.

77

Удалите пробку ШТОПОРОМ.
Используйте СОВОК, чтобы рассеять порох.
Используйте зажигалку, чтобы зажечь порох.
Нажмите на камни, чтобы открыть загадку.

78

Цель состоит в том, чтобы найти пары чисел, которые в сумме составляют 10-16.

79

Поместите СТРАННУЮ ПЛАСТИНУ на пылающее место.
Войдите в башню.

Глава 3. Тайный проход

80

Осмотрите область слева.
Поднимите ШЕСТИУГОЛЬНИК (1/7).
Нажмите на краны по обе стороны от черепа, пока не установите число, показанное на доске: 7.
Возьмите ШАР.

81

Поднимите СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ (1/2) с пола.
Возьмите ШЕСТИУГОЛЬНИК (2/7) со стены с пылающими надписями.
Пройдите вверх по лестнице.

82

Используйте Линзу Поиска, чтобы найти ШЕСТИУГОЛЬНИК (3/7).
Возьмите стенд ДЛЯ МУШКЕТА.
Незажмите колесо люка.
Спуститесь вниз.

83

Потяните цепь, чтобы получить ДЕРЕВЯННУЮ РУЧКУ (1/4).
Откройте дверь и попытайтесь пройти.

84

Нажмите на разрушенное колесо ворот.
Возьмите ДЕРЕВЯННУЮ РУЧКУ (2/4).
Нажмите на область для поиска предметов.

85

Откройте сундуки, чтобы найти больше прдметов.
Вы получите ШЕСТИУГОЛЬНИК (4/7) и ДЕРЕВЯННУЮ РУЧКУ (3/4).
Выйдите из башни.
Пройдите назад дважды, чтобы вернуться к леднику.
Нажмите на пещеру для поиска предметов.

86

Используйте кирку, чтобы найти слона и арбалет.
Вы получите ПЛОСКОГУБЦЫ и ДЕРЕВЯННОЕ КОЛЕСО.
Пройдите направо, в заброшенный лагерь.

87

Поместите СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ (1/2) на комод.
Используйте ключ, чтобы открыть левый ящик в центре.
Возьмите ДЕРЕВЯННУЮ РУЧКУ (4/4).
Объедините ДЕРЕВЯННОЕ КОЛЕСО и четыре ДЕРЕВЯННЫХ РУЧКИ.
Выйдите из области.
Вернитесь к леднику.
Пройдите к башне.

88

Прикрепите КОЛЕСО С РУЧКАМИ к столбу колеса ворот.
Нажмите на колесо четыре раза, чтобы поднять ворота.
Используйте СТЕНД ДЛЯ МУШКЕТА, чтобы закрепить колесо.

89

Нажмите на электрощит; отметьте слово «Fulminus».
Нажмите на глаз, чтобы добавить информацию к журналу.
Пройдите в открытую дверь справа.

90

Осмотрите баннер в центре зала (желтый), чтобы добавить информацию в журнал.
Нажмите на дверь под баннером.
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛАСТИНУ.

91

Нажмите на дверь наверху лестницы слева; поднимите МОЛОТОК.
Нажмите на стенд; возьмите последнюю СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ (1/1).
Выйдите из зала.
Вернитесь к леднику.
Пройдите в заброшенный лагерь, войдите на склад.

92

Используйте СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ, чтобы открыть верхний правый ящик.
Возьмите СИМВОЛ луны.
Объедините СИМВОЛ СОЛНЦА и ЛУНЫ.
Вы получите АСТРОНОМИЧЕСКИЙ СИМВОЛ.
Выйдите со склада.
Вернитесь в башню.
Пройдите на вершину башни.

93

Поместите АСТРОНОМИЧЕСКИЙ СИМВОЛ на место на коробке.
Возьмите ШЕСТИУГОЛЬНИК (5/7), МАЛЕНЬКИЙ КРЮК, КРЕСТОВИДНЫЙ КЛЮЧ и бутылку КИСЛОТЫ.

94

Нажмите на орудие.
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛАСТИНУ.
Нажмите на рычаг.
Переместите рычаг к числам, показанным на пластине.

95

Переместите ядро на люк.
Спуститесь вниз по лестнице.
Потяните цепь, чтобы открыть люк.
Пройдите в тайный проход.

Глава 4. Лаборатория

96

Используйте зажигалку, чтобы зажечь три факела.
Пробейте каменную стену МОЛОТКОМ.
Войдите в лабораторию.

97

Используйте Линзу Поиска, чтобы найти ШЕСТИУГОЛЬНИК (6/7).
Нажмите на раковину.
Вылейте КИСЛОТУ на ржавый вентиль.
Используйте ПЛОСКОГУБЦЫ, чтобы повернуть вентиль; возьмите КЛЮЧ.

98

Нажмите на металлический стол.
Возьмите ВОСК, ЛЕСКУ и ЛИНЗУ.
Объедините ЛЕСКУ и МАЛЕНЬКИЙ КРЮК.
Пройдите в дверь позади комнаты.

99

Используйте Линзу Поиска, чтобы найти мел (1/5).
Нажмите на кроватку для поиска предметов.

100

Вы получите ИГРУШКУ, РУКАВИЦУ и РУКУ куклы.

101

Нажмите на зарешеченное окно, возьмите мел (2/5).
Удалите одеяло, покрывающее куклу.
Поместите РУКУ на куклу; потяните руку, чтобы освободить голову.
Удалите голову и возьмите НОЖ САПОЖНИКА.
Возьмите МЕЛ (3/5).

102

Нажмите на стол.
Переместите чашку и миску, возьмите МЕЛ (4/5) и коробок спичек.
Откройте спичечную коробку, чтобы взять спичку.
Зажгите спичку.
Используйте зажженную спичку на свечу.
Возьмите ГОРЯЩУЮ СВЕЧУ.

103

Осмотрите отметки мелом на стене.
Используйте НОЖ САПОЖНИКА, чтобы удалить цемент
Поместите ГОРЯЩУЮ СВЕЧУ в отверстие.
Прочитайте дневник, чтобы решить загадку; возьмите мел (5/5).
Нажмите на звезду на двери.
Поместите МЕЛ (5/5) на дверь, чтобы открыть загадку.
Используйте мел, чтобы обрисовать символы.

104

Пройдите назад дважды и прямо, во внутренний двор.
Войдите в зал.

105

Пройдите к стенду.
Поместите КРЕСТОВИДНЫЙ Ключ на место; поверните, чтобы активировать устройство.
Введите слово «»F-U-L-M-I-N-U-S.
Нажмите кнопку «ENTER».
Возьмите МАСКУ FULMINUS.
Выйдите из зала.

106

Нажмите на электрощит слева.
Поместите МАСКУ FULMINUS на глаз на двери, чтобы открыть загадку.

107

Цель состоит в том, чтобы создать путь через сетку снизу вверх

108

109

Возьмите ЛЕДЯНОЙ КИНЖАЛ (1/3) и СКИПЕТР.
Вернитесь в зал и пройдите в сводчатый проход справа.

110

Нажмите на часы на левой стене галереи.
Возьмите ШЕСТИУГОЛЬНИК (7/6); прочитайте записку.
Нажмите на часы на противоположной стене.
Поднимите СИНЮЮ КНИГУ (1/5); запомните слово «tabellus».
Войдите в кабинет в конце галереи.

111

Используйте линзу Поиска, чтобы найти ЧЕРНЫЙ СПИСОК (1/6).
Нажмите на камин для поиска предметов.

112

Поместите декоративную часть на место, чтобы открыть отделение.
Вы получите РОБОТА, ЧАСТЬ ГРУЗИЛА и ЖЕЛЕЗНУЮ СТРЕЛУ.

113

Осмотрите сейф.
Возьмите КРАСНУЮ КНИГУ (1/4) и ЧАСТЬ ГРУЗИЛА.
Объедините ЧАСТИ ГРУЗИЛА.
Нажмите на скелет за столом.
Возьмите ПЕРСТЕНЬ С ПЕЧАТКОЙ.
Вернитесь к леднику.
Пройдите к разбитому дирижаблю.

Глава 5. Мастерская и библиотека

114

Нажмите на замок на контейнере.
Поместите ШЕСТИУГОЛЬНИКИ (7/7) на замок, чтобы открыть загадку.
Цель состоит в том, чтобы найти образец в частях.

115

Решение загадки открывает контейнер.

116

Используйте РУКАВИЦУ, чтобы взять РОЗУ.
Выйдите из дирижабля и вернитесь к леднику.
Пройдите вперёд дважды, к стене замка.
Нажмите на баллисту.

117

Поместите трубу на правую сторону баллисты.
Потяните трубу три раза, чтобы снять оружие с предохранителя.
Поместите ЖЕЛЕЗНУЮ СТРЕЛУ в центр.
Потяните рычаг, чтобы выпуститьть стрелу.
Войдите в башню.

118

Поднимите ЛЕСТНИЦУ.
Запомните слово «nihilus».

119

Нажмите на сундук на лестнице и удалите камни на вершине.
Поместите ВОСК на замок; чтобы получить ОТПЕЧАТОК ключа.
Выйдите из башни дракона.
Пройдите налево, в башню льва.
Спуститесь в склеп.
Нажмите на саркофаг рыцаря.

Удалите ЩИТ и прочитайте записку.

120

Поместите РОЗУ на грудь рыцаря.
Возьмите МЕЧ.
Вернитесь в зал.

121

Введите слово «N I H I L U S» и нажмите клавишу «ENTER».
Возьмите МАСКУ NIHILUS.
Нажмите на рыцарей, охраняющих дверь справа наверху лестницы.

122

Поместите МЕЧ на рыцаря слева.
Поместите ЩИТ на рыцаря на справа.
Поместите МАСКУ NIHILUS на глаз, чтобы открыть дверь.

123

Используйте Линзу Поиска, чтобы найти ЧЕРНЫЙ СПИСОК (2/6).
Нажмите на полки для поиска предметов.

124

Вы получите КОЖАНЫЙ ПОЯС и ЧЕРНЫЙ СПИСОК (3/6).

125

Нажмите на поверхность рабочего стола.
Выполните следующие шаги, чтобы сделать ключ:
Поместите отпечаток КЛЮЧА на устройство (1).
Поместите форму из коробки на устройство (2).
Поверните ручку (3).
Посмотрите через линзу (4).

126

Переместите изображение с воска на форму.
КЛЮЧ автоматически войдёт в инвентарь.
Выйдите из мастерской.
Вернитесь в башню дракона.
Используйте КЛЮЧ, чтобы открыть сундук на лестнице.

127

Поднимите СИНЮЮ КНИГУ (2/5), РОГ ДРАКОНА и ЩЕТКУ.
Прочитайте свиток.
Выйдите из башни дракона.
Пройдите налево, в башню льва, спуститесь в склеп.

128

Используйте ЩЕТКУ, чтобы смести паутину справа.
Переместите шлем, чтобы найти ЛЕДЯНОЙ КИНЖАЛ (2/3) и КУБОК.
Выйдите из склепа.
Вернитесь в зал.

129

Введите слово «T А B E L L U S» и нажмите кнопку.
Возьмите МАСКУ TABELLUS.

130

Поместите КУБОК в руки статуи слева.
Поместите СКИПЕТР на статую справа.
Поместите МАСКУ TABELLUS на глаз, чтобы открыть дверь.

131

Используйте Линзу Поиска, чтобы найти СИНЮЮ КНИГУ (3/5).
Возьмите ЧЕРНЫЙ СПИСОК (4/6) с полок слева.
Поднимите КРАСНУЮ КНИГУ (2/4) с пола.

132

Нажмите на стол.
«Рецепт Черниля» добавлен к журналу.
Используйте РЫБАЦКИЙ КРЮК, чтобы достать ОМЕЛУ из маленькой бутылки.
Поднимите ГЛАЗ ЗМЕИ слева от книги рецептов.
Удалите книги справа, чтобы найти СИНЮЮ КНИГУ (4/5).

133

Нажмите на книгу на опоре.
Смотрите журнал, чтобы найти код.
Коснитесь ПЕРСТНЕМ печатей, в указанном порядке.

134

Жесты фигур добавлены к журналу.
Возьмите МАГИЧЕСКУЮ ФИГУРУ.

135

Нажмите на стол с книгами.
Переместите книги, чтобы найти четыре книги.
Большие книги не могут быть сложены сверху меньших книг.

136

137

Выйдите из библиотеки.
Вернитесь в склеп.

138

Нажмите на первый склеп.
Поместите МАГИЧЕСКУЮ ФИГУРУ на место, чтобы открыть загадку.
Используйте рисунок из журнала, чтобы переместить руки фигуры и указать на правильную руну. Плечи и предплечья перемещаются независимо.

139

Решение загадки открывает склеп.

140

Поднимите КРАСНУЮ КНИГУ (4/4), ШАР и ПАЛОЧКУ.
Выйдите из склепа.
Вернитесь в библиотеку.

141

Прислоните ЛЕСТНИЦУ к дальней стене.
Осмотрите верхние полки.
Поместите СИНИЕ КНИГИ (5/5), ЧЕРНЫЕ СПИСКИ (6/6) и КРАСНЫЕ КНИГИ (4/4) на полки, чтобы открыть загадку.

142

Цель состоит в том, чтобы расставить книги по цветам и числм.

143

Возьмите СВИТОК ДЕФОРМАЦИИ ВРЕМЕНИ из отделения.

Глава 6. Спасение Люси

144

Пройдите в арку справа в главном зале и пройдите в кабинет.
Нажмите на коробку на столе.
Поместите ГЛАЗ ЗМЕИ в центр.
Нажмите глаза в порядке, показанном выше.
Возьмите КРИСТАЛЛ.
Объедините КРИСТАЛЛ и ПАЛОЧКУ.

ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА вернётся в инвентарь.
Выйдите из замка.
Пройдите назад и войдите в башню льва.
Пройдите наверх.

145

Поместите ЛИНЗУ на телескоп.
Нажимайте на линзу, пока стрелка не покажет отметку 150.
Используйте стрелки, чтобы найти флюгер на вершине замка.
Вернитесь в склеп и пройдите в лабораторию.

146

Используйте КЛЮЧ, чтобы отпереть шкаф рабочего стола.
Создайте «Чернила Восстановления».
Вылейте содержимое средней мензурки (1) в колбу.
Добавьте цинковую пыль (2) в колбу.
Поверните красную кнопку (3), чтобы нагреть колбу.
Смесь испарится в трубу.

147

Высыпьте красный порошок (4) в трубу.
Поместите ОМЕЛУ в ступку; нажмите на пестик.
Добавьте измельченную омелу (5) в трубу.
Содержимое автоматически переместится в бутылку.
Возьмите бутылку ЧЕРНИЛ.

148

Нажмите на металлического стола.
Вылейте ЧЕРНИЛА на «Эликсир рецепта жизни».
Рецепт добавлен к журналу.
Выйдите из башни льва.
Пройдите в башню дракона.

149

Поместите ВОЛШЕБНУЮ ПАЛОЧКУ на каждую из восьми рун.

150

Нажмите на окно.
Возьмите КОЛЕСО; объедините КОЛЕСО и КОЖАНЫЙ ПОЯС.
Поместите ПОЯС С КОЛЕСОМ на веревку.
Пройдите вперёд.

151

Используйте Линзу Поиска, чтобы найти РУНУ (1/4).
Поднимите РУНУ (2/4) в корнях дерева.
Переместите покрывало.

152

Поместите ИГРУШКУ на девочку.
Нажмите на фонтан на стене около двери.
Возьмите РУНУ (3/4) и ГОЛОВУ ЗМЕИ.
Пройдите в сводчатый проход, в хрустальную комнату.

153

Поднимите ЗЕРКАЛО.
Осмотрите плакат справа; возьмите РУНУ (4/4).
Выйдите из комнаты.

154

Нажмите на дверь.
Поместите РУНЫ (4/4).
Переместите руны к соответствующим символам.
Смотрите на скриншот для решения.
Пройдите дверь, в главный зал; поднимитесь по лестнице к мастерской.
Нажмите на область для поиска предметов.

155

Откройте книгу и используйте стрелки, чтобы переместить полки и найти больше предметов.
Вы получите заводной КЛЮЧ и ЩЕТКУ.

156

Нажмите на голову дракона на стене.
Поместите РОГ ДРАКОНА, чтобы получить стрелу.
Нажмите на стол в центре.
Поместите ГОЛОВУ ЗМЕИ, чтобы открыть загадку.

157

Цель состоит в том, чтобы поместить каждый драгоценный камень в пустые места.
Подсказка: начните с зеленого драгоценного камня в голове змеи.

158

Возьмите ВОЛШЕБНУЮ ПЕЧАТЬ.
Выйдите из мастерской.
Вернитесь в башню льва.
Нажмите на область для поиска предметов.

159

Открывайте коробки, чтобы найти больше предметов.
Вы получите МАЯТНИК и МЕХАНИЗМ.
Вернитесь в склеп и пройдите в лабораторию.

160

Поднимите МАЛЕНЬКИЙ МЕХАНИЗМ.
Нажмите на шесть выключателей, чтобы опустить саркофаг.
Нажмите на замок в центре.
Поместите МЕХАНИЗМЫ, чтобы открыть загадку.

161

Цель состоит в том, чтобы расставить механизмы так, чтобы шестерёнки слева и справа вращались.

162

Нажмите на красную кнопку.
Нажмите на четыре желтых кнопки в указанном порядке.
Возьмите РУБИНОВОЕ СЕРДЦЕ.
Выйдите из башни и вернитесь в зал.
Пойдите прямо, через арку, в галерею.

163

Используйте ЩЕТКУ, чтобы удалить пыль со щита.
Информация о решении загадки добавлена в журнал.

164

Дайте Люси РУБИНОВОЕ СЕРДЦЕ и смотрите видеоролик.
Вернитесь в зал; пройдите через арку, в галерею.

Глава 7. Последняя дверь

165

Нажмите на часы слева.
Поместите ГРУЗИЛО на цепь.
Потяните грузила, чтобы установить время на 7:00.
Нажмите на маятник, чтобы запустить часы.

166

Нажмите на механизм на потолке.
Поместите заводной Ключ в замочную скважину.
Нажмите на ключ трижды.
Нажмите на кнопку справа трижды, чтобы установить лунную фазу.
Нажмите фиолетовую кнопку, чтобы активировать устройство.

167

Нажмите на часы справа.
Поместите МАЯТНИК на цепь.
Используйте два внутренних грузила (розовый), чтобы установить луну на Водолея на циферблате.
Используйте два внешних грузила (оранжевый), чтобы установить солнце на Близнецов.

Нажмите на маятник, чтобы запустить часы.

168

Поместите СВИТОК ДЕФОРМАЦИИ ВРЕМЕНИ в центр трех лучей.
Нажмите на каждый символ на свитке, начинающийся сверху спирали.
Войдите в портал.

169

Используйте стрелки на каждой секции, чтобы соответствовать образцу к диаграмме слева.
Войдите в кабинет.

170

Используйте Линзу Поиска, чтобы найти ПРИЗМУ.
Нажмите на стол для поиска предметов.

171

Поместите ручку на ящик, чтобы найти больше предметов.
Вы получите РОГ ЕДИНОРОГА, ГРАФИН и ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ.

172

Нажмите на зеркало.
Поместите ЗЕРКАЛО на другое зеркало; возьмите КЛЮЧ от сейфа.

173

Нажмите на стену, чтобы открыть загадку.
Цель состоит в том, чтобы освободить пространство перед каждой золотой доской,

174

Поместите ключ от сейфа

175

Возьмите ЛЕДЯНОЙ КИНЖАЛ (3/3) и МАСКУ.
Нажмите на шкаф.

176

Удалите крышку коробки; возьмите КОРЕНЬ МАНДРАГОРЫ.
Откройте книгу.
Пройдите назад трижды, во внутренний двор; нажмите на камни.

177

Используйте ЛЕДЯНЫЕ КИНЖАЛЫ (3/3), чтобы охладить каждый из камней руны.
Возьмите ШАР.
Пройдите в склеп в башне льва; войдите в лабораторию.

178

Нажмите на оборудование.
Создайте «Эликсир Жизни».
Вылейте содержимое дальней правой мензурки (1) в колбу.
Добавьте желтый порошок (2) в колбу.
Поверните красную кнопку (3), чтобы нагреть колбу.
Смесь испарится в трубу.

179

Высыпьте цинковую пыль (4) в трубу.
Поместите КОРЕНЬ МАНДРАГОРЫ в ступку; нажмите на пестик.
Поместите измельченный корень мандрагоры (5) в трубу.
Содержимое автоматически добавлено в бутылку.
Возьмите ЭЛИКСИР ЖИЗНИ.

Выйдите из лаборатории и башни льва; вернитесь в главный зал; пройдите налево, на второй этаж.

180

Нажмите на небольшой фонтан.
Поместите РОГ ЕДИНОРОГА на место.
Поместите ГРАФИН под воду; возьмите ГРАФИН С ВОДОЙ.
Объедините ГРАФИН С ВОДОЙ и ЭЛИКСИРОМ ЖИЗНИ.
Вылейте ЭЛИКСИР на корни мертвого дерева.

181

Возьмите ЦВЕТОК ЖИЗНИ.
Пройдите через арку, в хрустальную комнату.

182

Осмотрите плакаты по обе стороны окомнаты.
Поместите ПРИЗМУ на пустой стенд справа; поместите ШАР на опору в центре.
Бросьте БОТИНКИ в окно.

183

Нажимайте на большой кристалл в центра, пока он не направит свет на все три призмы, установленные на стене.
Установите призмы, чтобы создать цвета, как было показано на плакатах.

Каждая призма имеет один из двух цветов:
Левая призма — зеленый и луч, который выглядит красным, но может считаться и желтым, в зависимости от требуемого цвета.
Призма в центре — синий и зеленый.
Правая призма — синий и красный луч.
Как создать красный, зеленый и синий шар.

184

Создайте синий шар следующим образом:
Установите призму (A) на желтый луч.
Установите призму (B), чтобы синий луч указывал на левую опору (D) и зеленые предметы справа (E).
Призма (D) объединяет желтые и синие лучи и проектирует пурпурный луч к опоре в центре.

Установите призму (С) к синему лучу.
Призма (E) объединяет зеленые и синие лучи и проектирует голубой луч к опоре в центре.
ШАР на опоре в центре поглощает пурпурный и голубые лучи и становится синим.
Замените синий шар бесцветным шаром.

185

Создайте красный шар следующим образом:
Установите призму (A) к красному/желтому лучу.
Установите призму (B), чтобы синий луч указывал на левую опору (D) и зеленые предметы справа (E).

Призма (D) объединяет желтые и синие лучи и проектирует пурпурный луч к опоре в центре.
Установите призму (С) к красному лучу.
Призма (E) объединяет зеленые и красные лучи и проектирует желтый луч к опоре в центре.
ШАР на опоре в центре поглощает пурпурный и желтые лучи и становится красным.
Замените красный шар бесцветным шаром.

186

Создайте зеленый шар следующим образом:
Установите призму (A) к зеленому лучу.
Установите призму (B), чтобы синий луч указывал на опору (D) и зеленые предметы справа (E).
Призма (D) объединяет зеленые и синие лучи и проектирует голубой луч к опоре в центре.

Установите призму (С) к красному/желтому лучу.
Призма (E) объединяет зеленые и красные лучи и проектирует желтый луч к опоре в центре.
ШАР на опоре в центре поглощает голубые и желтые лучи и становится зеленым.
Выйдите из хрустальной комнаты.
Нажмите на дверной замок.

187

Вращайте три диска, чтобы сформировать непрерывный путь от каждой головы в центральный круг.
Поместите МАСКУ на глаз, чтобы открыть дверь.

188

Нажмите на доску на стене.
Используйте инструкцию, чтобы поместить предметы.

189

Нажмите на каждую опору слева направо и поместите предметы:
Дракон — ОСТРИЕ.
Гриффон — РОБОТ.
Змея — ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ.
Демон — ВОЛШЕБНАЯ ПЕЧАТЬ.
Смерть — ЦВЕТОК ЖИЗНИ.

190

Поместите зеленый ШАР на женщину, красный ШАР на волшебника и синий ШАР на ребенка.

Episode 1(Эпизод 1)

Study(Кабинет)

После вводного кинофильма вы попадаете в кабинет. Исследуйте все. Обратите внимание на собрание экспонатов в комнате.Идите к столу.Откройте средний ящик, внутри находиться легенда. Откройте коробку на столе. Внутри коробки вы найдет рюкзак для инвентаря. Теперь вы можете размещать предметы в ваш инвентарь для дальнейшего использования. Щелкните на глобусе, он автоматически перейдет в специальную слот. Этим глобусом можно пользоваться, чтобы переходить из крупных планов, и т.д. Читайте письмо от Ричарда для вас, он просит о вашей помощи и рассказывает небольшую часть истории. Возмите оружие и перетащите его в ваш инвентарь. Переместите также и часы в ваш инвентарь.Захватите и переместите коробку в сторону.Под ней — карта. Щелкните на карте, и она начнет вращаться. Щелкните по лицевой стороне карты, и вы немедленно телепортируетесь в …

The Street(Улица)

Позади вас — ворота. Вы можете открывать один из замков вашей картой, но это не имеет никакого смысла сейчас, если вы не имеете все три карты, согласно легенде. Поднимитесь по лестнице к гостинице, и увидите, что дверь закрыта с другой стороны.Посмотрите на странный символ на стене справа. Вернитесь назад на улицу,пройдите немного вперед и поверните направо.Вы увидите мусорный бак. Щелкните на нем, бак откроется и вы сможете прочитать страницы дневника.Повернитесь вокруг и идите вперед к другому переулку. Щелкните на книге, и наблюдайте ужасный кинофильм. Интересно, что это было? Попробуйте идти к концу улицы, вы поймете, что это — мираж. Возвратитесь на улицу, и идите на скрипучий звук вывески единственной двери, в которую вы можете входить …

Apothecary Shop(Магазин Apothecary)

Исследуйте все в магазине. Проверьте дверь в другом конце магазина, она расплывается, когда вы касаетесь её.Посмотрите на странные часы на стене, ее стрелки перемещаются назад. Ниже часов — шар с водой со странными символами вокруг. Обратите внимание на последовательность символов.Для забавы, попробуйте бить барабан или перерабатывать косточки в непонятном устройстве.Для этого щелкните на крышке устройства захватите и переместите кости один за другим в устройство.Закройте крышку и поверните ручку, после чего посмотрите на череп в стороне.Теперь щелкните на ковре который лежит на полу, и вы увидите под ним камни с символами. Нажимайте на камни в том же самом порядке как располагаются символы около шара с водой под часами.Нижний, центральный, слева от нижнего, слева от верхнего, справа от нижнего, справа от вернего,верхний. Люк откроется и появится лестница ведущяя в низ.

Torture Chamber(Комната Пыток)

Спуститесь по лестнице вниз и идите по туннелю, пока вы не достигните зоколоченный вход. Щелкните по лампе, и проход откроется. Лампа автоматически перейдет в ваш инвентарь. Проходите в проем, и вы увидите кровавые остатки после пыток. Щелкните на небольшом столу в углу. Откроется ящик, в нем ключ, заберайте ключ. Примените ключ к замочной скважине средней двери.Откроется камера для заключенного. После того, как вы погрохотали цепями и спустили воду в туалете, открывайте книгу. Берите ключ. Вставьте ключ в другую дверь и вы — теперь в …

The Wine Cellar(Винный Подвал)

Здесь находится очень много вина.Осмотритесь вокруг.Пройти через другую дверь не получиться.Есть другой способ выйти отсюда.Щелкните на выключателе и установите его в среднее положение.Откроется проход в подъемник.Залазте туда и щелкните на выключатель еще раз.Теперь наслаждайтесь поездкой.

Hotel Lounge and Lobby (Present) (Hotel Lounge and Lobby(Настоящие время))

Вы попадаете в комнату для отдыха и ресторан.Вокруг вас появляется таинственное неразборчивое шептание. Пройдите в дверной проем, затем поверните направо, и откройте двойные двери. Вы находитесь в Lobby.Единственный объект в комнате, книга регистрации. Откройте книгу. Щелкните на ручке, и тяните её в чернильницу, затем на книгу. Ручка начнёт писать имя, но прежде, чем вы сможете прочитать запись, вы будете высосаны в трещину времени и переместитесь назад в прошлое, когда гостиница была в рабочем состоянии.

Hotel Lounge and Lobby (Past) (Hotel Lounge and Lobby (Прошлое время))

Щелкните на письме справа.Оно перелетит на стойку рядом с ключом. Прочитайте письмо Эми,оно сообщит вам, что Ричард спрятал ключ от этажа в комнате для отдыха.Возьмите ключ, и вы увидите крупный план ключа, на нем номер 814. Войдите в комнату для отдыха (которая теперь в первоначальном состоянии).Исследуйте фонограф, но он не будет работать без пластинки. На одном из столов — карта и некоторая сумма денег. Берите карту.Идите к фортепьяно.Посмотрите на фортепьяно крупным планом, на правой стороне фортепьяно будет щель размером с карту.Вставте карту в щель.Фортепьяно начинёт играть. Это откроет секретный тайник в стене. Внутри — ключ с номером 8 на нём. Берите ключ и идите в лифт в Lobby. Внутри лифта, вставте ваш ключ от этажа в ячейку с номером 8. Потяните ручку, и вы поедете.

На восьмом этаже,идите прямо до конца коридора.В дверь с номером 814 в замочную скважину

вставте ключ.Дверь откроется.

Richard’s Room (Комната Ричарда)

Исследуйте все, начиная со странного символа на стене.С другой стороны кровати — музыкальная шкатулка. В то время как вы наслаждаетесь Лунной Сонатой,щёлкните два раза на страницы дневника. Вы узнаете про безумство Thibodeau, про его ужасные выходки,и про секретное отделение в лифте. (Вы должны пройти несколько этапов перед тем как, использовать это.) Возмите демонтированную часть карты.Возмите пластинку, и исследуйте библию в ящике ниже. Войдите в ванную и поверните оба крана. Из смесителя выпадет ключ! Этот ключ, позволит вам вернутся в Lobby. Выходя из ванной, вам покажут видеовставку. Возвратитесь в лифт, и поместите ключ в нижнию ячейку.Потяните ручку.

Hotel Lounge and Lobby (Past) ( Hotel Lounge and Lobby (Прошлое время))

В комнате для отдыха,поместите пластинку в фонограф. Поверните ручку с боку.В то время как фонограф играет, секретное отделение откроется. Внутри ключ.Там же — часть бумаги с секретным квадратом.После несложных математических вычислений можно предположить, что в центре секретного квадрата должна быть цифра 7. Поместите ключ в ячейку с номером 7 в лифте, Ура заработала! Потяните ручку, и подождите пока вас доставят на седьмомой этаж.

Поблуждайте по этажу,попробуйте пооткрывать все двери и что самое интересное единственная дверь которая откроется — кладовка, расположенная в конце прихожей.

Utility Room(Кладовка)

Поверните ручку задвижки; это отопрет ящик, так что вы сможете переместить ящик.Переместите ящик ниже решетки,до которой теперь вы сможите добраться. Поверните оба винта, и щелкните на решетке. Внутри находятся билеты к Santa Fe, карта, и ключ с двухглавым орлом.Возмите все предметы.Теперь идите к двери на которой нарисован двухглавый орел(она находится на этом же этаже).Открывайте эту дверь, и входите в комнату Николая II.

Nicholas’s Room(Комната Николая II)

Исследуйте статую. Имеется легенда, требующая чтобы ей возвратили глаз.Посмотрите в зеркало; вы увидите Crowley. Прочитайте журнал Николая. Вы узнаете, что имелись другии причины для исчезновения Королевского Семейства в отличии от тех которые описаны в книгах по истории. Исследуйте карту на столе.Узнаёте символы?Посмотрите на Faberge яйцо,на нём имеется отпечаток карты.Исследуйте лампу. Заметили красный камень справа? Щелкните на лампе, и попробуйте взять драгоценный камень. Вы получаете удар. Отвинтите лампочку слева и теперь вы сможете благополучно взять драгоценный камень. Вставте драгоценный камень в глаз статуи. Вы получите карту с тем же самым рисунком как на яйце. Разместите полученную карту в Faberge яйцо. После этого вам покажут хорошию мультипликацию открытия яйца.Внутри его находится ключ,открыващий дверь в…

Anastasia’s Room(Комната Анастасии)

Осмотрите карты и вычисления. Исследуйте картины и стол Anastasia. Исследуйте коробку с драгоценнастями.На ней находится щель размером с карту.Вставте карту взятую в кладовке в щель. Коробка открывается и вместе с ней открывается секретная комната. Внутри комнаты прочитайте журнал и берите спички. Возвратитесь в лифт.

Attic(Чердак)

В лифте, под рычагом щелкните на секретное отделение.Поверните ключ для запуска лифта. В потолке откроется люк после того, как лифт остановится на чердаке.Вылезайте из лифта и нажимайте большую кнопку около двери в моторную комнату.Там имеется другая большая кнопка; нажмите её, и щелкните на двери в чердак. Исследуйте всё в чердаке. Вы увидите цилиндр Thibodeau’s. Вы можете двигать его, но ничто не случится.Подойдите к свече,достаньте из инвентаря спички. Возмите спичку, перетащите её на покрытие,чиркните по покрытию(оно находится внизу коробка) и зажгите свечку.Зажженная свеча осветит ящик внизу.Когда вы откроете ящик,вы увидите другую часть демонтированной карты.Совместите обе части вместе. Карта активизируется. Щелкните на ней, и вы снова телепортируетесь в настоящие время.

Ending(Окончание)

Щелкните на зеркале, и наблюдайте кинофильм. Ричард забирает ваш инвентарь, но оставляет вас письмо с объяснениями.После того, как вы прочтёте письмо, появится карта. Щелкните на карте, и слушайте хорошую музыку созерцая авторов игры.

Veids

Похожие игры…

  • Silent hill 2: прохождение

  • Y2k (ошибка 2000): прохождение

  • Nocturne: прохождение

  • Willy beamish: прохождение

Вне времени. Потерянный город — Прохождение игры

Глава 1. Поезд

Забытый номер игра прохождение

Вы можете пройти небольшую ориентацию.
Выберите столик у окна.
Найдите предметы по силуэтам.
Дневник появится в левом нижнем углу экрана, и вы в любое время сможете почитать свои записи и мысли (A).
Волшебные песочные часы перенесутся в правый нижний угол и будут давать вам подсказки (B).
КЛЮЧ будет перенесен в инвентарь ©.

Забытый номер игра прохождение

Посмотрите книгу по астрологии (D).
Возьмите НОЖ (E).
Откройте дверь с помощью КЛЮЧА (F).
Войдите в комнату за дверью.

Забытый номер игра прохождение

Обратите внимание на мини-игру на двери (G).
Почитайте бумаги на столе (H).
Возьмите КНОПКУ-ЗВЕЗДУ (I).
Откройте сцену поиска на кровати (J).
Найдите все предметы из списка.
После этого вы получите ШПИЛЬКИ.
Выберите стрелку вниз, чтобы вернуться в первую комнату.

Забытый номер игра прохождение

Осмотрите книжный шкаф слева, чтобы найти подсказку (D).
Присмотритесь к замку на ящике стола (L).
Примените ШПИЛЬКИ к замку, чтобы открыть мини-игру (M).

Забытый номер игра прохождение

Цель мини-игры — поработать шпильками, чтобы открыть замок.
Перемещайте верхнюю шпильку вверх или вниз, пока нижняя шпилька не сдвинется (1).
Зажав левую кнопку мыши, потяните верхнюю шпильку.
Дотроньтесь до нижней шпильки (2).
Повторите шаги 1 и 2 еще два раза, чтобы открыть ящик и найти место поиска.

Забытый номер игра прохождение

Щелкая и удерживая левую кнопку мыши, переставляйте вещи, чтобы открывать спрятанные предметы.
Найдите все предметы из списка.
Вы получите 2-ю КНОПКУ-ЗВЕЗДУ.
Откройте место поиска в левой части комнаты (K).
Найдите все предметы из списка.
Вы получите 3-ю КНОПКУ-ЗВЕЗДУ.
Пройдите в дверь справа.
Выберите мини-игру на двери.
Поместите 3 КНОПКИ-ЗВЕЗДЫ в механизм, чтобы запустить мини-игру (N).

Забытый номер игра прохождение

Найдите в дневнике лист с символами (O).
Щелкайте по кнопкам, чтобы двигать символы (P).
Разместите символы так, как они расставлены в стихотворении (Q).
Войдите в дверь.

Забытый номер игра прохождение

Возьмите со стола СПИЧКИ ®.
Обратите внимание на дверь (S).
Откройте в баре место для поиска (T).
Найдите все предметы по силуэтам.
Вы получите РУКАВИЦУ.
Откройте дверь и пройдите вперед.

Забытый номер игра прохождение

Зажав левую кнопку мыши, передвиньте табурет влево и поставьте перед дверью (U).
Посмотрите на мини-игру над дверью (V).
Откройте место поиска на верстаке слева (W).
Найдите все шестеренки.
Вы получите ШЕСТЕРЕНКУ.
Откройте мини-игру над дверью.

Забытый номер игра прохождение

Откройте дверцы с помощью НОЖА (1).
В этой мини-игре нужно соединить все шестеренки.
Поместите ШЕСТЕРЕНКУ из инвентаря на штифт в ящике (2).
Щелкните по пружине в правом верхнем углу и соедините со штифтом в центре (3).

Забытый номер игра прохождение

Установите самую большую шестеренку (4).
Установите оставшиеся шестеренки (5).
Подвиньте табурет вправо.
Пройдите вперед через дверь.

Забытый номер игра прохождение

Осмотрите приборы управления двигателем (X).
Возьмите МОЛОТОК (Y).
Дважды пройдите вперед до вагона-ресторана.

Забытый номер игра прохождение

Осмотрите поближе стоп-кран (A).
Разбейте стекло МОЛОТКОМ (B).
Потяните ручку стоп-крана ©.
Осмотрите поближе паровой вентиль (D).
Закройте вентиль с помощью РУКАВИЦЫ (E).

Забытый номер игра прохождение

Пройдите вперед в следующий вагон.
Посмотрите на бутылки на полу (F).
Загляните за винный шкаф (G).
Обратите внимание на записку, которую нельзя достать (H).
Дважды пройдите назад в спальню.

Забытый номер игра прохождение

Возьмите ПЕРИНУ (I).
Пройдите вперед в вагон-ресторан.
Откройте место поиска в баре (J).
Найдите все предметы по силуэтам.
Вы получите ЩИПЦЫ.
Пройдите вперед в следующий вагон.

Забытый номер игра прохождение

Снова загляните за винный шкаф (K).
Достаньте ЩИПЦАМИ инструкцию к двигателю (L).
Положите на пол ПЕРИНУ (M).
Пройдите вперед в машинное отделение.

Забытый номер игра прохождение

Посмотрите инструкцию к двигателю в дневнике (N).
Щелкните по вентилям и рукояткам в указанном порядке (от 1 до 6).
Обратите внимание, что по вентилям в пунктах 2 и 4 нужно щелкнуть несколько раз.
Щелкните по дверной ручке и выйдите из поезда (O).

Забытый номер игра прохождение

Зажгите фонарь с помощью СПИЧЕК (P).
Возьмите ФОНАРЬ (Q).
Осветите туннель с помощью ФОНАРЯ ®.
Возьмите ТОПОР (S).

Забытый номер игра прохождение

Ударьте ТОПОРОМ по самым слабым участкам деревянных балок (1-3).
Пройдите вперед.

Глава 2. Прибытие

Забытый номер игра прохождение

Подберите КУКЛУ-СМЕРТЬ (A).
Обратите внимание на вокзал впереди (B).
Откройте в сарае место поиска ©.
Найдите все предметы из списка.
Вы получите МАГНИТ.
Пройдите вперед на вокзал.

Забытый номер игра прохождение

Посмотрите на мозаику на полу (D).
Обратите внимание на дневник на скамейке (E).
Осмотрите окошки билетной кассы (F).
Возьмите ШЛЯПУ-КОТЕЛОК (G).
Прочитайте записку о спрятанном ключе (H).
Пройдите вперед через двойную дверь.

Забытый номер игра прохождение

С помощью ШЛЯПЫ-КОТЕЛКА поймайте ОБРЫВОК БУМАГИ (I).
Посмотрите на табличку под статуей (J).
Посмотрите на двери здания почты (K).
Найдите в лапках правого голубя КЛЮЧ, о котором говорилось в записке (L).
Откройте дверь с помощью КЛЮЧА (M).
Пройдите назад на вокзал и осмотрите дневник на правой скамейке.

Забытый номер игра прохождение

Положите ОБРЫВОК БУМАГИ в дневник (N).
Код будет записан в вашем дневнике (в каждой игре буквы генерируются произвольно) (O).
Пройдите вперед через двойную дверь и зайдите в гостиницу слева (P).

Забытый номер игра прохождение

Возьмите КУКЛУ-ЖЕНЩИНУ (Q).
Обратите внимание на дверь в гостиничный номер на втором этаже ®.
Откройте место поиска на стойке администратора (S).
Найдите все предметы по их силуэтам.
Вы получите КЛУБОК НИТОК.
Посмотрите на дверь гостиничного номера.

Забытый номер игра прохождение

Осмотрите поближе дверной замок (T).
Посмотрите код в своем дневнике (U).
Внимание: этот код генерируется произвольно. Ваш может отличаться от описанного.
Нажмите кнопки по порядку и щелкните по дверной ручке (1-7).
Обратите внимание на огнетушитель (V).
Войдите в гостиничный номер.

Забытый номер игра прохождение

Возьмите с кровати руководство по фотографии (W).
Посмотрите на шкатулку с мини-игрой на левой прикроватной тумбочке (X).
Откройте место поиска в куче чемоданов (Y).
Найдите все предметы из списка.
Вы получите ФОТОАППАРАТ.

Забытый номер игра прохождение

Осмотрите шкатулку на левой прикроватной тумбочке и откройте мини-игру.
Вам нужно совместить хищников на барабанах с жертвами на верхней пластинке.
Щелкайте по каждому барабану, чтобы менять хищника (Z).
Поместите кошку под крысой, а лягушку под мухой. Гепард должен быть под кроликом, а ястреб под голубем.

Забытый номер игра прохождение

Зажав левую кнопку мыши, перемещайте вещи, чтобы найти все монеты.
Вы получите СТАРУЮ МОНЕТУ.
Дважды отойдите назад в холл, затем выйдите из гостиницы.
Зайдите на почту.
Прочитайте телеграмму (A).
Посмотрите на замок сейфа (B).
Откройте место поиска на стойке справа ©.

Забытый номер игра прохождение

Найдите все предметы из списка.
Вы получите КУКЛУ-ВОИНА.
Выйдите из здания почты и пройдите вперед по улице.

Забытый номер игра прохождение

Посмотрите на дверцы окна вагончика (D).
Поверните ключ (E).
Осмотрите решетку ливневки (F).

Забытый номер игра прохождение

Попробуйте вытащить ключ с помощью МАГНИТА (G).
Достаньте КЛУБОК НИТОК и привяжите МАГНИТ к нитке (H).
Возьмите МАГНИТ на НИТКЕ и достаньте ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (I).
Осмотрите еще раз дверцы окна вагончика и вставьте ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ в замочную скважину.
Поверните ключ 7 раз, чтобы открыть дверцы.

Забытый номер игра прохождение

Поставьте КУКЛУ-ЖЕНЩИНУ в левую нишу (J).
Поставьте КУКЛУ-ВОИНА в центральную нишу (K).
Поставьте КУКЛУ-СМЕРТЬ в правую нишу (L).
Внимание: если кукла установлена правильно, дверцы ниши закрываются.
В этой мини-игре вам нужно сделать так, чтобы воин спас женщину от Смерти.
Нажмите кнопки внизу в указанной последовательности (1-3).
Возьмите ЗЕЛЕНЫЙ КАМЕНЬ (M).
Трижды отойдите назад и откройте место поиска в сарае.
Найдите все предметы из списка.
Вы получите БОЛТОРЕЗ.
Дважды пройдите вперед и войдите в гостиницу слева.
Откройте место поиска на стойке администратора.
Найдите все предметы по силуэтам.
Вы получите ЗОНТ.
Выйдите из гостиницы и дважды пройдите вперед.

Глава 3. Центр города

Забытый номер игра прохождение

Посмотрите на ворота слева (A).
Разрежьте цепь БОЛТОРЕЗОМ (B).
Пройдите налево через ворота.
Пройдите вперед в магазин ©.

Забытый номер игра прохождение

Посмотрите на старый игровой автомат (D).
Прочитайте записку на картонной коробке (E).
Откройте место поиска на прилавке магазина (F).
Найдите все предметы из списка.
Вы получите МАСЛЕНКУ.
Посмотрите на мини-игру на игровом автомате.

Забытый номер игра прохождение

Бросьте СТАРУЮ МОНЕТУ в монетоприемник (G).
Вам нужно провести героя к вершине горы (H).
Дергайте рычаг, чтобы бросать один из трех кубиков (I).
При каждом использовании рычага, вы отдаете единицу пищи. Всего в начале игры у вас 7 единиц пищи (J).
Выбирайте кнопку над одним из кубиков, чтобы герой сделал указанное количество шагов (K).
На последнем шаге герой возьмет предмет или сразится с чудовищем.
Чтобы победить чудовище, нужен меч (L).
Если у вас будет ключ и вы остановитесь у двери, то вы не будете драться с чудовищем (M).
Нажмите кнопку ‘x’, чтобы перезапустить мини-игру (N).

Забытый номер игра прохождение

В этой мини-игре используется принцип случайности, поэтому у вас будет свой вариант прохождения.
На первом ходе у нас выпало 3 очка. Потратив единицу пищи, мы собрали 3 единицы (O).
На следующем ходе выпало 5 очков, и мы победили первое чудовище (P).
Внимание: герой останавливается на точке с чудовищем, даже если выпало больше шагов.

Забытый номер игра прохождение

Следующий ход принес 6 очков, что привело бы нас прямо к чудовищу. Но у нас нет меча.
Дальше выпало 3 очка, и герой подобрал меч (Q).
Получив 5 очков, мы победили 2-е чудовище ®.

Забытый номер игра прохождение

Нам бы подошло 4 очка, но следующие ходы принесли 2, 3 и 2 очка. Мы выбрали 2, чтобы собрать больше единиц пищи (S).
Дальше выпало 6 и 2 очков. Выбрав 2, мы подвели героя к мечу (T).

Забытый номер игра прохождение

При следующих ходах мы получили 2, 1 и 5 очков. При выборе последнего варианта герой победил дракона (U).
Возьмите КРАСНЫЙ КАМЕНЬ (V).
Выйдите из магазина и сразу же снова зайдите внутрь.
Откройте на прилавке место поиска.
Найдите все предметы из списка.
Вы получите КРАСНЫЙ АБАЖУР.
Дважды пройдите назад к центру города и войдите в мэрию справа.

Забытый номер игра прохождение

Посмотрите на решетку слева (W).
Подцепите метлу ЗОНТОМ (X).
Возьмите МЕТЛУ.
Поднимитесь по лестнице (Y).

Забытый номер игра прохождение

Сдвиньте картину, висящую на стене (A).
Осмотрите стол поближе (B).
Переверните страницу дневника ©.
Возьмите СТРАННЫЙ ЛИСТ (D).
Примените МАСЛЕНКУ на локоть крокодила (E).
Щелкните по лапе крокодила.
Возьмите БРОНЗОВЫЙ КЛЮЧ из его пасти (F).

Забытый номер игра прохождение

Найдите все римские цифры и щелкните по ним в указанном порядке (1-7).
Откройте место поиска за книжным шкафом слева (G).
Найдите все предметы по силуэтам.
Вы получите КИНЖАЛ.
Дважды отойдите назад к центру города, затем пройдите по улице вперед.

Забытый номер игра прохождение

Возьмите ВИЛЫ (H).
Посмотрите на мини-игру, опутанную колючими стеблями (I).
Отойдите четыре раза назад к вокзалу.

Забытый номер игра прохождение

Посмотрите на мозаику на полу (J).
Выньте из центра мозаики ЖЕЛТЫЙ КАМЕНЬ с помощью КИНЖАЛА (K).
Пройдите вперед и зайдите на почту справа.
Откройте место поиска в шкафу справа.
Найдите все предметы из списка.
Вы получите ФОТОРЕАКТИВЫ.
Выйдите с почты и дважды пройдите вперед.
Войдите в мэрию и поднимитесь по лестнице.
Откройте место поиска за шкафом слева.
Найдите все предметы по силуэтам.
Вы получите СЕРП.
Дважды отойдите назад, чтобы выйти из здания мэрии. Затем пройдите вперед по улице.

Забытый номер игра прохождение

Несколько раз махните СЕРПОМ, чтобы срезать КОЛЮЧИЕ СТЕБЛИ, которые обвили ворота (L).
Хорошо осмотрите мини-игру — она похожа на мозаику на полу вокзала (M).
Обратите внимание, что у двух знаков не хватает колец (N).
Отойдите от мини-игры.
Пройдите назад, а затем налево через ворота.

Глава 4. Призрак

Забытый номер игра прохождение

Присмотритесь к фигуре на стене справа (A).
Положите ЖЕЛТЫЙ КАМЕНЬ в рот левой головы (B).
Положите ЗЕЛЕНЫЙ КАМЕНЬ в рот центральной головы ©.
Положите КРАСНЫЙ КАМЕНЬ в рот правой головы (D).
Войдите в открывшийся проход.

Забытый номер игра прохождение

Осмотрите книгу (E).
Зажав левую кнопку мыши, уберите карту таро в сторону (F).
Возьмите ЖЕЛЕЗНЫЙ ДИСК (G).
Прочитайте центральный абзац об использовании хрустального шара для поиска шестеренок (H).
Отойдите от книги.
Обратите внимание на дверной проем справа (I).
Откройте место поиска на алтаре (J).
Найдите все бутылочки, закрытые пробками.
Вы получите КИСЛОТУ.
Выберите дверь справа.

Забытый номер игра прохождение

Переместите 3 ванночки слева на свободное место (1).
Поставьте ФОТОАППАРАТ на то место, где были ванночки (2).
Налейте в три ванночки воду из банки (3).
Поставьте ФОТОРЕАКТИВЫ на полку и откройте коробку (4).
Налейте реактив ‘П’ в левую ванночку (5).
Налейте реактив ‘З’ в центральную ванночку (6).
Наденьте на лампу КРАСНЫЙ АБАЖУР (7).
Щелкните по фотоаппарату, чтобы достать стеклянную пластинку (8).
Положите пластинку на несколько секунд в левую ванночку, затем на некоторое время в центральную и в правую (9).
Вы получите ЗАГАДОЧНЫЙ СНИМОК.

Забытый номер игра прохождение

Дважды отойдите назад и войдите в мэрию.
Посмотрите на барельеф (K).
Приложите ЗАГАДОЧНЫЙ СНИМОК к барельефу, чтобы запустить мини-игру (L).

Забытый номер игра прохождение

В этой мини-игре вам нужно сделать так, чтобы барельеф стал похож на снимок.
Щелкайте по разным элементам барельефа, чтобы изменять их расположение.
10 элементов, по которым нужно щелкнуть, выделены желтыми овалами.
Войдите в проход за барельефом.

Забытый номер игра прохождение

Возьмите ЛЕСТНИЦУ (M).
Посмотрите на ступени каменной лестницы (N).
Осветите место поиска (O).
Откройте под каменной лестницей место поиска (P).
Найдите все предметы по силуэтам.
Вы получите ГНОМОН.

Забытый номер игра прохождение

Попробуйте подняться по лестнице, и вас остановит огонь призрака.
Пройдите назад четыре раза и войдите в здание почты справа.
Выберите сейф, чтобы открыть мини-игру.
Наложите СТРАННЫЙ ЛИСТ на буквы клавиатуры (Q).
Обратите внимание на слово ‘pater’ в уголке листа ®.
Нажмите кнопки с буквами P-A-T-E-R, чтобы открыть сейф (S).
Возьмите из сейфа СРОЧНУЮ ТЕЛЕГРАММУ (T).

Забытый номер игра прохождение

Выйдите из здания почты и пройдите назад на вокзал.
Посмотрите поближе на мозаику (U).
Щелкните по мозаике, чтобы ее рисунок остался у вас в дневнике (V).
Пройдите вперед, чтобы выйти из здания вокзала, и войдите в гостиницу слева.
Поднимитесь по лестнице и возьмите ОГНЕТУШИТЕЛЬ (W).
Войдите в гостиничный номер и откройте место поиска среди чемоданов (X).
Найдите все предметы из списка.
Вы получите МАГНИЕВУЮ ВСПЫШКУ.
Дважды пройдите назад, а затем направо, чтобы выйти из гостиницы.
Дважды пройдите вперед по улице к центру города и войдите в ворота слева.

Забытый номер игра прохождение

Обратите внимание на дверь с мини-игрой (A).
Приставьте ЛЕСТНИЦУ к балкону (B).
Возьмите ПОДЗОРНУЮ ТРУБУ ©.
Пройдите назад и вернитесь в центр города.
Установите ПОДЗОРНУЮ ТРУБУ на треногу (D).
Осмотрите в подзорную трубу циферблат на часовой башне (E).
Знаки и цифры будут сохранены у вас в дневнике (F).
Пройдите налево через ворота и посмотрите на дверь с мини-игрой слева.

Забытый номер игра прохождение

Полейте КИСЛОТОЙ 2 темные пластинки (G).
Вам нужно подвинуть верхнюю рейку полностью вправо, а нижнюю — полностью влево.
Поднимайте или опускайте пластинки, чтобы двигать рейки.
Опустите 3 пластинки слева, поднимите 4 пластинки справа и подвиньте рейки до упора (H).
Опустите 4 пластинки справа и подвиньте верхнюю рейку на 2 пластинки вправо (I).
Поднимите все пластинки и подвиньте нижнюю рейку до конца влево (J).
Опустите все пластинки, кроме 5-й слева (K).
Подвиньте верхнюю рейку до конца вправо (L).
Войдите в дверь.

Забытый номер игра прохождение

Обратите внимание на зону поиска на столе (M).
Снимите накидку с часов (N).
Посмотрите на циферблат часов, чтобы запустить мини-игру (O).
Вам нужно установить на трех циферблатах время, которое было показано на часовой башне.

Забытый номер игра прохождение

Посмотрите подсказку у себя в дневнике (P).
Каждая кнопка поворачивает стрелки двух соседних с ней часов на определенное время.
Кнопки с полным кругом — 1 час (Q).
Кнопки с полукругом — 30 минут ®.
Кнопки с четвертью круга — 15 минут (S).
Центральная кнопка сбрасывает время на всех циферблатах.
Щелкните по нижней часовой кнопке 6 раз (1).
Щелкните по левой часовой кнопке 3 раза (2).
Щелкните по нижней 30-минутной кнопке (3).
Щелкните по левой 15-минутной кнопке (4).

Забытый номер игра прохождение

Откройте место поиска в ящике в нижней части часов.
Найдите все предметы из списка.
Возможно, вам придется убрать в сторону некоторые вещи.
Вы получите ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Откройте место поиска на столе.
Найдите все предметы по силуэтам.
Вы получите ОТВЕРТКУ.
Пройдите назад 4 раза и вернитесь на площадь со статуей.

Забытый номер игра прохождение

Осмотрите поближе табличку на постаменте (T).
Открутите 4 винта с помощью ОТВЕРТКИ (U).
Возьмите ОБРУЧАЛЬНОЕ КОЛЬЦО (V).
Отойдите от статуи и дважды пройдите вперед к центру города.
Войдите в здание мэрии, а затем поверните налево и войдите в проход за барельефом.

Забытый номер игра прохождение

Потушите огонь с помощью ОГНЕТУШИТЕЛЯ (W).
Попробуйте подняться по лестнице.
Используйте ВИЛЫ против молнии (X).
Еще раз попробуйте подняться по лестнице.
Используйте МАГНИЕВУЮ ВСПЫШКУ, чтобы справиться с дымом (Y).
Поднимитесь по лестнице.

Глава 5. Хронометр

Забытый номер игра прохождение

Поместите ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР на центральную стойку (A).
Снимите накидку с зеркала справа (B).
Щелкните по зеркалу слева ©.
Дважды щелкните по левому кристаллу (D).
Щелкните по зеркалу над дверью (E).
Дважды щелкните по правому кристаллу (F).
Возьмите СВЕТЯЩИЙСЯ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР (A).
Посмотрите на документ на полу. Возьмите ОБРУЧАЛЬНОЕ КОЛЬЦО и ПРИЗНАНИЕ МАГИСТРА (G).
Откройте дверь БРОНЗОВЫМ КЛЮЧОМ и пройдите вперед (H).

Забытый номер игра прохождение

Щелкните по 4 шестеренкам (I).
Осмотрите механизм поближе и узнайте, что шестеренок не хватает (J).
Дважды пройдите назад.

Забытый номер игра прохождение

Возьмите СВЕТЯЩИЙСЯ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР и найдите в комнате место, где он станет испускать красный свет (K).
Щелкните по этому месту и возьмите ШЕСТЕРЕНКУ ХРОНОМЕТРА 9 (L).
Отойдите назад и выйдите из комнаты.
Найдите место, где СВЕТЯЩИЙСЯ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР станет испускать красный свет (M).
Возьмите ШЕСТЕРЕНКУ ХРОНОМЕТРА 6 (N).

Забытый номер игра прохождение

Пройдите назад к центру города.
Найдите место, где СВЕТЯЩИЙСЯ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР станет испускать красный свет (O).
Возьмите ШЕСТЕРЕНКУ ХРОНОМЕТРА 4 (P).
Пройдите налево через ворота и зайдите в магазин часовщика слева.
Найдите место, где СВЕТЯЩИЙСЯ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР станет испускать красный свет (Q).
Возьмите ШЕСТЕРЕНКУ ХРОНОМЕТРА 8 ®.
Трижды пройдите назад к переулку.

Забытый номер игра прохождение

Найдите место, где СВЕТЯЩИЙСЯ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР станет испускать красный свет (S).
Возьмите ШЕСТЕРЕНКУ ХРОНОМЕТРА 3 (T).
Пройдите назад к площади со статуей.
Найдите место, где СВЕТЯЩИЙСЯ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР станет испускать красный свет (U).
Возьмите ШЕСТЕРЕНКУ ХРОНОМЕТРА (V).
Войдите в здание почты.

Забытый номер игра прохождение

Найдите место, где СВЕТЯЩИЙСЯ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР станет испускать красный свет (W).
Возьмите ШЕСТЕРЕНКУ ХРОНОМЕТРА 5 (X).
Дважды пройдите назад на вокзал.
Найдите место, где СВЕТЯЩИЙСЯ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР станет испускать красный свет (Y).
Возьмите ШЕСТЕРЕНКУ ХРОНОМЕТРА 1 (Z).

Забытый номер игра прохождение

Пройдите вперед 4 раза.
Найдите место, где СВЕТЯЩИЙСЯ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР станет испускать красный свет (A).
Возьмите ШЕСТЕРЕНКУ ХРОНОМЕТРА 7 (B).
Выберите круг на воротах ©.
Поместите 2 ОБРУЧАЛЬНЫХ КОЛЬЦА в углубления неполных знаков (D).
Щелкните по диску, и он переместится на соседнее свободное место.
Внешнее и внутреннее колеса можно вращать.

Забытый номер игра прохождение

Расположите диски, как на мозаике на полу вокзала (E).
Поместите в центр ЖЕЛЕЗНЫЙ ДИСК (F).
Попробуйте пройти вперед.

Забытый номер игра прохождение

Отдайте графу СРОЧНУЮ ТЕЛЕГРАММУ (G).
Отдайте графу ПРИЗНАНИЕ МАГИСТРА (H).
Возьмите ПРИЗРАЧНЫЙ МЕЧ, который оставил граф (I).

Забытый номер игра прохождение

Пройдите вперед через ворота.
Возьмите СВЕТЯЩИЙСЯ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР и найдите место, где он станет испускать красный свет (J).
Щелкните по этому месту и возьмите появившуюся ШЕСТЕРЕНКУ ХРОНОМЕТРА № 10 (K).
Осмотрите поближе солнечные часы (L).
Махните МЕТЛОЙ 5 раз, чтобы смести все листья (M).
Установите ГНОМОН в центре циферблата, и он покажет 3:00 (N).
Дважды пройдите назад к центру города и войдите в здание мэрии.
Пройдите налево в проход за барельефом, поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь.

Забытый номер игра прохождение

Посмотрите на механизм и разместите 10 ШЕСТЕРЕНОК ХРОНОМЕТРА на внешних осях (O).
Вам нужно сделать так, чтобы верхняя левая (P) и нижняя правая (Q) шестеренки вращались.
Щелкайте по шестеренкам, чтобы двигать их по панели горизонтально или вертикально. Запущенная шестеренка останавливается в конце паза или у препятствия — другой шестеренки.
Конечное положение шестеренок смотрите на рисунке ®.

Забытый номер игра прохождение

Двигайте шестеренки в направлениях, указанных стрелками.
Рисунок 2: шаги 1-6.

Забытый номер игра прохождение

Рисунок 3: шаги 7-10.

Забытый номер игра прохождение

Рисунок 4: шаги 11-14.

Забытый номер игра прохождение

Рисунок 5: шаги 15-16.

Забытый номер игра прохождение

Осмотрите хронометр поближе и щелкните по часам в центре (S).
Ударьте призрака ПРИЗРАЧНЫМ МЕЧОМ (T).
3 раза пройдите назад к графу.

Забытый номер игра прохождение

Граф даст вам ПУСТЫЕ ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ (U).
Поймайте волшебный песок с помощью ПУСТЫХ ПЕСОЧНЫХ ЧАСОВ (V).
Пройдите назад к центру города, а затем дважды пройдите вперед.
Поймайте волшебный песок с помощью ЧАСОВ С 1/4 ПЕСКА (W).

Забытый номер игра прохождение

Дважды пройдите вниз и сверните налево в ворота.
Поймайте волшебный песок с помощью ЧАСОВ С 1/2 ПЕСКА (X).
Пройдите назад 3 раза к площади со статуей.
Поймайте волшебный песок с помощью ЧАСОВ С 3/4 ПЕСКА (Y).
Теперь у вас должны быть ПОЛНЫЕ ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ.
Дважды пройдите вперед и войдите в здание мэрии.
Пройдите налево в проход за барельефом, поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь.

Забытый номер игра прохождение

Примените ПОЛНЫЕ ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ к хронометру (Z).

Источник материала: Гид к игре

Оригинальный текст и скриншоты: bigfishgames.com

Забытый номер игра прохождение

Хранитель очага

Забытый номер игра прохождение

Группа: Администратор

Сообщений: 9838

Статус: Буду позже

Кабинет мэра. Прохожу уровень «поиск предметов». На подоконнике взяла отвертку, применила ее к дверце тумбочки – она открылась. Внутри тумбочки нашла билет.
Я на маяке (как здесь оказалась, не знаю). Прохожу уровень «поиск предметов». Применила кусачки к предохранителю, что застрял в основании фонаря – достала его. В зеленом сейфе
нашла последний предохранитель. Ремонтирую механизм, который открывает люк, чтобы выйти из маяка. Прохожу мини-игру с предохранителями.
Отдел новостей. Отвечаю на звонок телефона. В комнате темно, на столе взяла лампочку, вставила лампочку в плафон слева. Свет в комнате горит хорошо. Прохожу уровень «поиск предметов». В ящике железного шкафа взяла красный блокнот. Отвечаю на звонок телефона. Собираю все части фотоаппарата. Выезжаю с фотографом на место преступления.
Лестница в мэрии. Прохожу уровень «поиск предметов». Взяла пинцет и собираю им осколки стекла. В руке мертвого мэра нашла клочок бумаги.
Кабинет мэра. Осматриваю кабинет в поисках улик, прохожу уровень «поиск предметов». Собрала остальные обрывки от билета.
Отдел новостей. Прохожу уровень «поиск предметов». Прохожу мини-игру – склеиваю разорванный билет, найденный у мэра. Очищаю билет от грязи кисточкой. Прохожу мини-игру по поиску отличий на билетах. Я в кабинете редактора, ищу документы редактора для шоу – прохожу «поиск предметов» (бессмысленное действие, ничего не дает игроку).
Станция Валентина. Прохожу уровень «поиск предметов». Ищем документы для чокнутого профессора. При помощи перчаток снимаю цепь с оголенных проводов. Нашла все документы.
Комната отдыха на станции. Ищу какую-то пропавшую девочку (как она связана с нашим делом, непонятно?). Нужно отвести девочку в лабораторию чокнутого профессора. Прохожу уровень «поиск предметов».
Квартира Леннарда. Собираю предметы, чтобы закончить эксперимент. Прохожу уровень «поиск предметов». Собираю все отвертки и откручиваю болты, к каждому болту подходит только определенная отвертка. Настраиваю дисплей машины профессора.

Дисплей показывает хорошо – проводим эксперимент (странный доктор и странные эксперименты, как он связан с этим делом?).
Квартира умалишённого (в мозгу девочки). Прохожу уровень «поиск предметов». Вилку применила к мышеловке, дотянулась до нее, взяла сыр с мышеловки.
Комната кукол. Восстанавливаю память Моли. Прохожу уровень «поиск предметов». Нужно найти все головы кукол и поставить их на места. Встретила нимфу, поговорила с ней и вышла из мозга Моли.
Я на маяке. Нужно выйти из комнаты. Прохожу уровень «поиск предметов». Приближаю шахматную доску, ставлю шахматные фигуры на места. Вышла из комнаты.
Отдел новостей. Я в кабинете реактора. Прохожу уровень «поиск предметов». Отправляюсь с фотографом в парк в поисках редактора.
Центральный парк. Гаечный ключ нашла рядом с баллонами. Применила гаечный ключ к электрическому щитку – отремонтировала свет (не знала, что гаечным ключом можно отремонтировать электрощит). Прохожу уровень «поиск предметов». Приблизила стену справа, применила молоток к кирпичу, в стене нашла пластиковую карточку. Применила карточку к замку на двери – открылась мини-игра на двери. Механика мини-игры: смотрю как именно рамка окружает символ на строке с буквами, ищу подобное расположение линий на сетке и тот же символ, это и есть искомая буква. Пример нахождения букв:

Дверь открылась – нашли редактора газеты.
Квартира Леннарда. Нужно спасти редактора газеты.
Затопленная станция метро. Ножом открываю ракушку – достаю жемчужину. Один из символов спрятан в скафандре. Прохожу мини-игру с картинками – переворачиваю и нахожу парные рисунки. Очистила картину, на ней изображен знакомый маяк.
Заброшенный маяк. Прохожу уровень «поиск предметов». Приблизила железную дорогу, поставила рельсы на место, получила игральные кости. Прохожу мини-игру с пентаграммами. Появился Орфей.
Храм Мнемозины. Иду в первое окно – Мученические ступени. Прохожу уровень «поиск предметов». В короне взяла зеленый камень. Нужно починить телефон (интересно как звонить, если я в фантазии?). Прохожу мини-игру, в которой нужно в каждом из квадратов передвинуть блоки, чтобы контакты стали на места. Телефон отремонтировала, чтобы позвонить собираю монеты. Первое окно разбилось. Иду на второе окно – старая Веркида. Прохожу уровень «поиск предметов». Приблизила кассовый аппарат – вставила кнопки на места. Открылась касса, внутри взяла белый камень. На стене активировался портал, прохожу мини-игру в портале, в которой нужно переворачивая найти одинаковые картинки. Второе окно разбилось. Захожу на третье окно – трубы. Прохожу уровень «поиск предметов». Монтировку применила к бочке – получила голубой камень. Приблизила экран на стене – вставила се камни. Прохожу мини-игру с камнями, правильно расположение камней.

Забытый номер игра прохождение

Все окна разбиты. Прохожу мини-игру на троне – нужно правильно выставить рисунок, поворачивая кольца. Затем собираю части головоломки по комнате, снова приближаю трон и вставляю найденные части внутрь головоломки.

Забытый номер игра прохождение

Храм Орфея разрушен, души, которые он пленил свободны. Конец.

Забытый, Начало...: Прохождение игры

Episode 1(Эпизод 1)

Study(Кабинет)

По окончании вводного фильма вы попадаете в кабинет. Изучите все. Обратите внимание на собрание экспонатов в помещении.Идите к столу.Откройте средний ящик, в пребывать легенда. Откройте коробку на столе. В коробки вы отыщет портфель для инвентаря.

Сейчас вы имеете возможность размещать предметы в ваш инвентарь для предстоящего применения. Щелкните на глобусе, он машинально перейдет в особую слот. Этим глобусом возможно пользоваться, дабы переходить из больших замыслов, и т.д. Просматривайте письмо от Ричарда для вас, он молит о вашей помощи и говорит часть истории.

Возмите оружие и перетащите его в ваш инвентарь. Переместите кроме этого и часы в ваш инвентарь.Захватите и переместите коробку в сторону.Под ней — карта. Щелкните на карте, и она начнет вращаться.

Щелкните по лицевой стороне карты, и вы срочно телепортируетесь в …

The Street(Улица)

Сзади вас — ворота. Вы имеете возможность открывать один из замков вашей картой, но это не имеет никакого смысла на данный момент, если вы не имеете все три карты, в соответствии с легенде. Встаньте по лестнице к гостинице, и заметите, что дверь закрыта иначе.взглянуть на необычный знак на стене справа. Возвратитесь назад на улицу,пройдите мало вперед и разверните направо.Вы заметите мусорный бак. Щелкните на нем, бак откроется и вы сможете прочесть страницы ежедневника.Повернитесь около и идите вперед к второму переулку.

Щелкните на книге, и замечайте страшный фильм. Примечательно, что это было? Попытайтесь идти к концу улицы, вы осознаете, что это — мираж.

Возвратитесь на улицу, и идите на скрипучий звук вывески единственной двери, в которую вы имеете возможность входить …

Apothecary Shop(Магазин Apothecary)

Изучите все в магазине. Удостоверьтесь в надежности дверь в другом финише магазина, она расплывается, в то время, когда вы касаетесь её.взглянуть на необычные часы на стене, ее стрелки перемещаются назад. Ниже часов — шар с водой со необычными знаками около. Обратите внимание на последовательность знаков.Для забавы, попытайтесь бить барабан либо перерабатывать косточки в непонятном устройстве.Для этого щелкните на крышке устройства захватите и переместите кости друг за другом в устройство.Закройте крышку и разверните ручку, по окончании чего взглянуть на череп в стороне.Сейчас щелкните на ковре что лежит на полу, и вы заметите под ним камни с знаками. Нажимайте на камни в том же самом порядке как находятся знаки около шара с водой под часами.Нижний, центральный, слева от нижнего, слева от верхнего, справа от нижнего, справа от вернего,верхний.

Люк откроется и покажется лестница ведущяя в низ.

Torture Chamber(Помещение Пыток)

Спуститесь по лестнице вниз и идите по туннелю, пока вы не достигните зоколоченный вход. Щелкните по лампе, и проход откроется. Лампа машинально перейдет в ваш инвентарь.

Проходите в проем, и вы заметите кровавые остатки по окончании пыток. Щелкните на маленьком столу в углу. Откроется ящик, в нем ключ, заберайте ключ. Примените ключ к замочной скважине средней двери.Откроется камера для осуждённого. По окончании того, как вы погрохотали цепями и спустили воду в туалете, открывайте книгу.

Берите ключ. Засуньте ключ в другую дверь и вы — сейчас в …

The Wine Cellar(Винный Подвал)

Тут находится довольно много вина.Осмотритесь около.Пройти через другую дверь не оказаться.Имеется второй метод выйти из этого.Щелкните на выключателе и установите его в среднее положение.Откроется проход в подъемник.Залазте в том направлении и щелкните на выключатель еще раз.Сейчас наслаждайтесь поездкой.

Hotel Lounge and Lobby (Present) (Hotel Lounge and Lobby(Настоящие время))

Вы попадаете в помещение для отдыха и ресторан.Около вас появляется загадочное неразборчивое шептание. Состойтесь в дверной проем, после этого разверните направо, и откройте двойные двери. Вы находитесь в Lobby.Единственный объект в помещении, книга регистрации.

Откройте книгу. Щелкните на ручке, и тяните её в чернильницу, после этого на книгу. Ручка начнёт писать имя, но прежде, чем вы сможете прочесть запись, вы станете высосаны в трещину времени и переместитесь назад в прошлое, в то время, когда гостиница была в рабочем состоянии.

Hotel Lounge and Lobby (Past) (Hotel Lounge and Lobby (Прошлое время))

Щелкните на письме справа.Оно перелетит на стойку рядом с ключом. Прочтите письмо Эми,оно скажет вам, что Ричард запрятал ключ от этажа в помещении для отдыха.Заберите ключ, и вы заметите большой замысел ключа, на нем номер 814. Войдите в помещение для отдыха (которая сейчас в начальном состоянии).Изучите фонограф, но он не будет трудиться без пластинки.

На одном из столов — некоторая сумма и карта денег. Берите карту.Идите к фортепьяно.взглянуть на фортепьяно крупным планом, на правой стороне фортепьяно будет щель размером с карту.Вставте карту в щель.Фортепьяно начинёт играться. Это откроет тайный тайник в стенке. В — ключ с номером 8 на нём. Берите ключ и идите в лифт в Lobby.

В лифта, вставте ваш ключ от этажа в ячейку с номером 8. Потяните ручку, и вы отправитесь.
На восьмом этаже,идите прямо до конца коридора.В дверь с номером 814 в замочную скважину
вставте ключ.Дверь откроется. Richard’s Room (Помещение Ричарда)

Изучите все, начиная со необычного знака на стене.Иначе кровати — музыкальная шкатулка. Тогда как вы наслаждаетесь Лунной Сонатой,щёлкните два раза на страницы ежедневника. Вы определите про безумство Thibodeau, про его страшные выходки,и про тайное отделение в лифте. (Вы должны пройти пара этапов перед тем как, применять это.) Возмите демонтированную часть карты.Возмите пластинку, и изучите библию в коробке ниже. Войдите в ванную и разверните оба крана.

Из смесителя выпадет ключ! Данный ключ, разрешит вам возвратятся в Lobby. Выходя из ванной, вам продемонстрируют видеовставку.

Возвратитесь в лифт, и поместите ключ в нижнию ячейку.Потяните ручку.

Hotel Lounge and Lobby (Past) ( Hotel Lounge and Lobby (Прошлое время))

В комнате для отдыха,поместите пластинку в фонограф. Разверните ручку с боку.Тогда как фонограф играется, тайное отделение откроется. В ключ.В том месте же — часть бумаги с тайным квадратом.По окончании несложных математических вычислений возможно высказать предположение, что в центре тайного квадрата должна быть цифра 7. Поместите ключ в ячейку с номером 7 в лифте, Ура получила!

Потяните ручку, и подождите до тех пор пока вас доставят на седьмомой этаж.
Поблуждайте по этажу,попытайтесь пооткрывать все двери и что самое увлекательное единственная дверь которая откроется — кладовка, расположенная в конце прихожей.

Utility Room(Кладовка)

Разверните ручку задвижки; это отопрет ящик, так что вы сможете переместить ящик.Переместите ящик ниже решетки,до которой сейчас вы сможите добраться. Разверните оба винта, и щелкните на решетке. В находятся билеты к Santa Fe, карта, и ключ с двухглавым орлом.Возмите все предметы.Сейчас идите к двери на которой нарисован двухглавый орел(она находится на этом же этаже).Открывайте эту дверь, и входите в помещение Николая II.

Nicholas’s Room(Помещение Николая II)

Изучите статую. Имеется легенда, требующая дабы ей возвратили глаз.взглянуть в зеркало; вы заметите Crowley. Прочтите издание Николая. Вы определите, что имелись другии обстоятельства для исчезновения Королевского Семейства в отличии от тех каковые обрисованы в книгах по истории. Изучите карту на столе.Выясняете знаки?взглянуть на Faberge яйцо,на нём имеется отпечаток карты.Изучите лампу. Увидели красный камень справа?

Щелкните на лампе, и попытайтесь забрать драгоценный камень. Вы приобретаете удар. Отвинтите лампочку слева и сейчас вы сможете благополучно забрать драгоценный камень. Вставте драгоценный камень в глаз статуи. Вы получите карту с тем же самым рисунком как на яйце. Разместите взятую карту в Faberge яйцо.

Затем вам продемонстрируют хорошию мультипликацию открытия яйца.Внутри его находится ключ,открыващий дверь в…

Anastasia’s Room(Помещение Анастасии)

Осмотрите вычисления и карты. Изучите картины и стол Anastasia. Изучите коробку с драгоценнастями.На ней находится щель размером с карту.Вставте карту забранную в кладовке в щель. Коробка раскрывается и вместе с ней раскрывается тайная помещение.

В помещения прочтите издание и берите спички. Возвратитесь в лифт.

Attic(Чердак)

В лифте, под рычагом щелкните на тайное отделение.Разверните ключ для запуска лифта. В потолке откроется люк по окончании того, как лифт остановится на чердаке.Вылезайте из лифта и нажимайте громадную кнопку около двери в моторную помещение.В том месте имеется вторая громадная кнопка; надавите её, и щелкните на двери в чердак. Изучите всё в чердаке. Вы заметите цилиндр Thibodeau’s. Вы имеете возможность двигать его, но нет ничего, что произойдёт.Подойдите к свече,дотянитесь из инвентаря спички.

Возмите спичку, перетащите её на покрытие,чиркните по покрытию(оно находится внизу коробка) и зажгите свечку.Зажженная свеча осветит ящик внизу.В то время, когда вы откроете ящик,вы заметите другую часть демонтированной карты.Совместите обе части совместно. Карта активизируется. Щелкните на ней, и вы опять телепортируетесь в настоящие время.

Ending(Окончание)

Щелкните на зеркале, и замечайте фильм. Ричард забирает ваш инвентарь, но оставляет вас письмо с пояснениями.По окончании того, как вы прочтёте письмо, покажется карта. Щелкните на карте, и слушайте хорошую музыку созерцая авторов игры.

Полное прохождение игры Принц Персии забытые пески

Увлекательные записи:

  • Забугорье: Прохождение игры
  • Тайная Сфинкса 2: Портал времен: Прохождение игры
  • Тайная Сфинкса: Египетское приключение: Прохождение игры
  • За гранью добра и зла: Прохождение игры
  • Заклятие: Прохождение игры
  • порядок и Закон 2: Всё либо ничего: Прохождение игры
  • порядок и Закон 3: Игра на вылет: Прохождение игры

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Alone in The Dark: Прохождение игры

    Данное управление есть улучшенным и переработанным переводом исходного британского текста. Итак. Вы начинаете играться в новое поколение игр. Один во тьме есть одним из первых достаточно…

  • Y2K (Неточность 2000): Прохождение игры

    Вот и настал 2000 год. Все компьютеры в доме храбреца не выдержали перехода в новый год и прекратили нормально функционировать. Отечественная задача выбраться из дома, ставшим «колонией» для его хозяина….

  • Прохождение игры Y2K (Неточность 2000)

    Вот и настал 2000 год. Все компьютеры в доме храбреца не выдержали перехода в новый год и прекратили нормально функционировать. Отечественная задача выбраться из дома, ставшим «колонией» для его хозяина….

  • Прохождение игры Alone in The Dark

    Данное управление есть улучшенным и переработанным переводом исходного британского текста. Итак. Вы начинаете играться в новое поколение игр. Один во тьме есть одним из первых достаточно…

  • Dead Space (2008): Прохождение игры

    Dead space — очередной шедевр от EA Redwood Shores. Эта игра очень впечатляет. В ней имеется все качества для игр жанра Action/Adventure: громадное разнообразие монстров, локаций. Один минус — мало…

  • Завадский виктор юрьевич телефон
  • Забыть телефон во сне
  • Зав номер что это
  • Забытый букет картина по номерам
  • Забыл телефон в такси что делать